Mechanical Desktop 2.0

okladka
Niniejszy podręcznik przeznaczony jest dla początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników systemu Mechanical Desktop. Podręcznik powstał na bazie programu Mechanical Desktop 2.0 PL, który jest wiodącą wersją tego oprogramowania w Polsce. Zamieszczono także rozdział prezentujący najważniejsze nowe funkcje programu Mechanical Desktop 3.0 GB.

Książka zawiera zbiór dokładnie opracowanych ćwiczeń, które pokazują działanie poszczególnych funkcji programu, poprzedzonych omówieniem tematu. Szczególny nacisk położono na wyjaśnienie filozofii działania poleceń modelowania bryłowego i powierzchniowego. Lektura niniejszego podręcznika pozwoli poznać zarówno podstawowe polecenia i opcje modelowania pojedynczych części, jak również metodykę przygotowania i obsługi dużych projektów, zbudowanych z wielu podzespołów.

Dużo miejsca zajmują informacje na temat przygotowania, na podstawie modeli przestrzennych, dokumentacji rysunkowej projektu. Podręcznik pomoże w dokładnym poznaniu filozofii działania i możliwości programu, co pozwoli na najbardziej efektywne jego wykorzystanie.

Do książki dołączona jest płyta CD zawierająca wersje demonstracyjne trzech programów pracujących w środowisku Mechanical Desktop:

  • Dynamic Designer Motion - program do prowadzenia analizy kinematycznej projektowanego zespołu
  • MSC/InCheck - program do prowadzenia analizy wytrzymałościowej pojedynczych części maszynowych
  • NC Polaris - program do generowania kodów NC dla frezarek 3-osiowych
Wszystkie trzy programy to wersje działające, które pozwolą na zapoznanie się z wybranymi możliwościami specjalistycznego oprogramowania przeznaczonego do pracy na modelach Mechanical Desktop.

Poza powyższymi programami, na płycie znajduje się szereg demonstracji ilustrujących działanie innych programów specjalistycznych.

Office 2000 PL dla każdego

okladka
Office 2000 PL dla każdego jest pełnym kompendium wiedzy z zakresu korzystania z aplikacji pakietu Microsoft Office 2000 PL. Książka, na podstawie prezentowanych projektów, zapoznaje użytkownika z podstawowymi oraz zaawansowanymi właściwościami programów, szczególnie skupiając uwagę na:
  • Wyjaśnieniu podstaw działania i przeznaczenia aplikacji Office 2000 PL.
  • Przedstawieniu nowych, udoskonalonych i zaawansowanych właściwości pakietu, których zadaniem jest ułatwienie i przyspieszenie pracy użytkownika.
  • Zaprezentowaniu sposobu tworzenia prawdziwych projektów za pomocą programów Word, Excel, Outlook, PowerPoint, Access i FrontPage.
Książka została podzielona na dwadzieścia jeden rozdziałów, z których każdy zawiera osobny projekt dokumentu omawianej w rozdziale aplikacji. Dzięki temu w szybki i prosty sposób możesz nauczyć się tworzenia takich dokumentów pakietu, jak skoroszyty, bazy danych, harmonogramy, wiadomości e-mail, a nawet strony WWW.

Czytając książkę Office 2000 PL dla każdego:

  • Przekonaj się sam jak ogromne możliwości udostępnia Word 2000 PL, dzięki któremu można stworzyć zarówno proste listy, jak również interaktywne formularze.
  • Wykorzystaj aplikację Excel 2000 PL do budowania obszernych, efektywnych i ciekawie wyglądających skoroszytów i baz danych.
  • Korzystając z programu Outlook 2000 PL spraw, aby dostęp do wiadomości poczty e-mail stał się wydajniejszy i szybszy, jak również efektywnie wykorzystaj możliwości interaktywnych kontaktów z innymi użytkownikami sieci komputerowych.
  • Za pomocą udoskonalonej aplikacji PowerPoint 2000 PL, wykorzystując różnego rodzaju animacje i dźwięk, w szybki i prosty sposób stwórz ciekawe i w pełni multimedialne prezentacje.

Java w szkole

okladka
Nie ulega wątpliwości, że Java już wkrótce stanie się powszechnym językiem programowania, nauczanym nie tylko w uczelniach akademickich, ale również w szkołach średnich. W krajach wysoko rozwiniętych, a zwłaszcza w USA, Java wyparła już C i Pascala, pozostawiając C++ tylko wyspecjalizowaną dziedzinę programowania systemowego. We wszystkich wiodących uniwersytetach przestawiono na Javę nie tylko naukę programowania, ale i wiele przedmiotów wyspecjalizowanych, w tym bazy danych, grafikę, multimedia i struktury danych. W świetle tego powstaje pytanie, czy warto zaczynać naukę programowania od innego języka niż Java. Odpowiedzią na to jest niniejsza książka. Ma ona przekonać do tego, że nawet uczniowie i początkujący studenci mogą bez trudu nauczyć się programować w Javie. Zadanie to ułatwia specjalna biblioteka, która programowanie w Javie czyni łatwym i przyjemnym. Zarówno biblioteka, jak i wszystkie omówione w książce programy można znaleźć na dołączonej dyskietce i na serwerze Wydawnictwa Helion.

Tu znajdziesz przykłady z książki

Internet Explorer 5.0 PL. Podręcznik użytkownika

okladka
Tematykę kolejnych rozdziałów niniejszej książki dyktowało samo życie. Autor spędza codziennie wiele godzin pracując i wyszukując informacje w Internecie, nietrudno więc było mu ocenić, czego tak naprawdę potrzebuje użytkownik komputera z dostępem do Sieci.

Poruszane w książce zagadnienia można podzielić na pięć grup:

  • Opisy podstawowych funkcji składników pakietu MSIE 5.0 - przeglądarki Internet Explorer, czytnika poczty i grup dyskusyjnych Outlook Express, graficznego edytora stron WWW Front Page Express oraz programu komunikacyjnego NetMeeting.
  • Opisy zaawansowanych funkcji ww. programów, dostosowywanie do upodobań użytkownika, wskazówki pozwalające zwiększyć wydajność pakietu i zautomatyzować najczęściej wykonywane czynności.
  • Omówienia poszczególnych usług - World Wide Web, poczty elektronicznej, transmisji plików, Usenetu, telefonii internetowej oraz towarzyszących im technologii - HTML, DHTML, CGI, ActiveX, Java, JavaScript, Shockwave i protokołów - TCP/IP, HTTP, SMTP, POP, FTP, NNTP, voice over IP.
  • Przykłady zastosowań w codziennej pracy i rozrywce - wyszukiwanie informacji, zakładanie kont pocztowych, budowanie filtrów korespondencji, szyfrowanie wiadomości, praca w trybie offline, przenoszenie stron na serwer WWW, promocja własnej witryny, ochrona przed zagrożeniami z Internetu.
  • Przykłady ciekawych usług i możliwości wykorzystania Sieci - korespondencyjne listy dyskusyjne, radio z Internetu, wysyłanie krótkich wiadomości tekstowych na komórkę (SMS), zdalna aktualizacja systemu Windows, wyszukiwanie darmowego oprogramowania, prenumerata gazet elektronicznych.

ASP 3.0 dla każdego

okladka
Po przeczytaniu niniejszej książki zdobędziesz wszystkie umiejętności konieczne do praktycznego, efektywnego wykorzystania ASP 3.0. Dzięki temu wyczerpującemu podręcznikowi opanujesz zagadnienia podstawowe a następnie poznasz bardziej zaawansowane pojęcia i cechy Active Server Pages.
  • Opanuj wszystkie nowe, zaawansowane możliwości dostępne w Active Server Pages 3.0
  • Poznaj sposoby efektywnego wykorzystywania możliwości ASP 3.0, analizując podane w książce praktyczne przykłady
  • Zapoznaj się z poradami ekspertów będących niekwestionowanymi autorytetami w dziedzinie Active Server Pages
Ta książka zastała zaprojektowana tak, aby ułatwić Ci proces nauki. Możesz czytać kolejne jej rozdziały i analizować podane w nich przykłady, lub wybierać jedynie te rozdziały, które najbardziej Cię inateresują.

Flash 4 w praktyce

okladka
Flash to potężne narzędzie, które oprócz biernego odtwarzania animacji potrafi także interaktywnie współpracować z użytkownikiem. Jeśli chcesz poznać szczegóły pracy animatora, stworzyć doskonałe projekty -- koniecznie przeczytaj książkę autorstwa Daniela Bargieła. Liczne przykłady pomogą Ci w osiągnięciu mistrzowskiego warsztatu.

W książce tej w przystępny sposób przedstawiono zasady rysowania, animowania i pisania skryptów we Flashu. Poznasz wszystkie akcje Flasha 4. Za pomocą pól tekstowych skonstruujesz niewielką bazę danych, a na koniec dowiesz się, jak za pomocą Flasha zbudować własną stronę sieciową. Dzięki Flashowi na Twojej stronie mogą znaleźć się obrazy i animacje o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi, bitmapowymi formatami) szybkości przesyłania danych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja, np. połączenie z inną stroną WWW.

Czytając tę książkę, nauczysz się:

  • posługiwać narzędziami do rysowania i edycji,
  • korzystać z grupowania oraz z warstw,
  • używać symboli graficznych i filmowych,
  • ołączać do filmu dźwięk,
  • tworzyć przyciski reagujące na ruch myszki,
  • posługiwać się interaktywnymi polami tekstowymi,
  • korzystać z akcji.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »